No game em vez de manter uma perspectiva fixa por trás do personagem principal, como nos jogos 3D anteriores, Super Mario 64 trazia a possibilidade de a câmera girar em torno de Mario, se aproximar e se afastar dele. Isso tornou um padrão para os jogos de terceira pessoa. Veja abaixo imagens do game.
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Fonte: Guinness World Record Games 2008
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ3Bg-kKhnlJhwDFj32h3NLOa0wOovaYmB6Xqs_NPX4TrqW5qNcQ10Hmr2wwJqbKfw981ZWHgHFpC6033IxwFD8qbRSp0racxY6Q48iMRTSpvfTjgHk7jjLJpKi7Bh_dtzm12Yiw-T6lsN/s320/mario3_big.jpg)
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